WebRTC实时通信从入门到精通

📚 共计 30 章节
01
WebRTC初探
什么是WebRTC · 发展历史 · 核心优势与应用场景
概念历史
02
环境搭建
浏览器兼容性 · Node.js+HTTPS · 第一个Demo
配置实战
03
媒体流获取
getUserMedia · 音视频约束 · 屏幕共享与录制
API媒体
04
RTCPeerConnection基础
点对点连接 · ICE/STUN/TURN · SDP简介
连接协议
05
信令服务入门
信令作用 · WebSocket实现 · 房间管理
信令WebSocket
06
数据通道
RTCDataChannel · 文本/二进制 · 文件传输
数据文件
07
媒体流控制
音频启用/禁用 · 视频切换 · 动态分辨率
控制动态
08
网络穿透技术
NAT类型 · STUN原理 · TURN部署
网络穿透
09
SDP深度解析
SDP结构 · Offer/Answer · 自定义参数
SDP协商
10
ICE连接状态机
候选者收集 · 连接检查 · 状态变化与重连
ICE状态
11
多人通信架构
Mesh/MCU/SFU架构对比与选型
架构选型
12
SFU服务器搭建
mediasoup部署 · 房间/Peer管理 · 转发
SFUmediasoup
13
MCU服务器搭建
Janus部署 · 视频混流 · 录制与插件
MCUJanus
14
媒体协商优化
重协商 · Transceiver · Simulcast/SVC
优化Simulcast
15
带宽估计与拥塞控制
GCC算法 · Transport-CC · 码率自适应
带宽拥塞
16
音频处理
Opus编码 · AEC · ANS · AGC
音频编码
17
视频处理
VP8/VP9/H264 · 分辨率/帧率 · 前处理
视频编码
18
安全与加密
DTLS-SRTP · 证书管理 · 安全实践
安全加密
19
统计与监控
getStats API · 关键指标 · WebRTC-internals
监控统计
20
移动端适配
Android/iOS集成 · 性能优化
移动端适配
21
WebRTC与AI结合
人脸检测 · 背景替换 · 美颜 · 语音识别
AI视觉
22
大规模直播场景
WebRTC+CDN · WHIP/WHEP · 低延迟直播
直播CDN
23
WebRTC与IoT
嵌入式设备 · 实时监控 · 远程控制
IoT嵌入式
24
WebRTC与游戏
实时语音 · 云游戏串流 · Unity集成
游戏Unity
25
WebRTC与AR/VR
WebXR · 空间音频 · 3D场景共享
AR/VRWebXR
26
WebRTC测试
单元测试 · 端到端测试 · 压力测试
测试性能
27
WebRTC调试
错误排查 · 日志分析 · 网络抓包/SDP
调试抓包
28
WebRTC性能优化
内存管理 · CPU优化 · 渲染调优
优化性能
29
WebRTC标准与未来
W3C标准 · WebCodecs/WebTransport · 下一代
标准未来
30
综合实战
完整视频会议应用 (信令+SFU+录制+聊天)
实战全栈